아카이브 탐색
한국문화상품에 대한 동아시아 소비자 및 정책조사 연구
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제 1장 조사개요 --1
  Ⅰ. 조사배경 --1
    1. 중화권과 일본의 한류 실태 --1
    2. 한류 시장의 역동성 --1
  Ⅱ. 조사목적 --3
  Ⅲ. 조사설계 --4
    1. 전체적인 조사의 scheme --4
    2. 조사프로세스 --4
    3. 문헌연구 설계 --5
    4. 정성조사 --5
    5. 정량조사 --6
  Ⅵ. 응답자 특성 --8
    1. 전문가 대상 심층면접조사 --8
    2. 일반인 대상 개별면접조사 --9
제 2장 조사연구 요약 및 결론 --11
  Ⅰ. 문헌조사 및 전문가 대상 심층면접조사 --13
  Ⅱ. 일반인 대상 개별면접조사 --29
  Ⅲ. 결론 및 제언 --53
제 3장 문헌연구 --91
  Ⅰ. 중국 --91
    1. 방송 --91
    2. 영화 --95
    3. 음악 --102
    4. 게임 --108
    5. 기타 --111
  Ⅱ. 홍콩 --115
    1. 방송 --115
    2. 영화 --119
    3. 대중음악 --123
    4. 게임 --126
    4. 기타 --128
  Ⅲ. 대만 --131
    1. 방송 --131
    2. 영화 --136
    3. 대중음악 --141
    4. 게임 --145
    5. 기타 --148
  Ⅳ. 일본 --151
    1. 방송 --151
    2. 영화 --157
    3. 대중음악 --164
    4. 게임 --169
    5. 기타 --171
제 4장 전문가 대상 심충면접조사 결과 --175
  Ⅰ. 중국 --175
  Ⅱ. 홍콩 --179
  Ⅲ. 대만 --182
  Ⅳ. 일본 --186
제 5장 일반인 대상 개별면접조사 --197
  Ⅰ. 대중문화 콘텐츠 이용현황 --191
    1. 드라마 --191
    2. 영화 --206
    3. 대중음악 --217
    4. 게임 --228
    5. 한국 연예인 --239
  Ⅱ. 한국 이미지 평가 --243
    1. 이미지 평가 --243
    2. 한국 대중문화 접촉의 영향 --248
    3. 한류/반한류 인지 --254
부록 1. 전문가 대상 심층면접조사 가이드라인 --259
부록 2. 일반인 대상 개별면접조사 설문지 --264

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